Kamis, 29 Januari 2015

THAMRIN OLYMPIAD & CUP V 2015



·        Adalah program perlombaan tahunan yang diadakan SMANU MH Thamrin dalam rangka mengasah kemampuan generasi muda penerus bangsa dalam bidang akademik dan non-akademik.
·        Perlombaan yang diadakan terdiri dari tiga bidang, yaitu sains, olahraga, dan seni, dengan tema kali ini adalah Egyptian. Dimana lomba ini diperuntukan para generasi muda sebagai penerus bangsa, diharapkan
dengan lomba ini mereka dapat mengisi kemerdekaan dengan berprestasi dan menyalurkan bakat mereka.
·        Ajang untuk mempererat tali persaudaraan diantara para siswa se-Jadebotabek dan nasional.
·        Mendukung program pemerintah dalam meningkatkan kualitas para generasi muda yang berdaya saing tinggi, sportif, kreatif, dan menjauhkan mereka dari kegiatan negatif seperti tawuran dan narkoba.
WAKTU, JENIS KEGIATAN, & TEMPAT ACARA
Waktu                              :    12 Februari – 18 Februari 2015
Tempat Perlombaan    :    SMAN Unggulan M.H. Thamrin
                                               Jalan Bambu Wulung, Bambu Apus, Cipayung, Jakarta Timur

PROGRAM
1.     OLYMPIAD
Science Olympiad (SLTP tingkat Nasional)
Mathematic Olympiad (SLTP tingkat Nasional )
English Debate (SLTA tingkat Nasional)
Robotik  (Umum Kategori tingkat Nasional)

2.     CUP
Basket (SLTA tingkat Jabodetabek)
Band (13-20 tingkat Nasional)
Saman (SLTP&SLTA tingkat Nasional)
Fotografi (SLTP&SLTA tingkat Nasional)
Paskibra (SLTP tingkat Nasional)
Short Movie (SLTP&SLTA tingkat Nasional)
Drama (SLTA tingkat Nasional)
Dota (SLTA tingkat Nasional)





KetentuanPelaksana

THAMRIN OLYMPIAD & CUP V 2015 CABANG ROBOTIK
PELAJAR DAN UMUM TINGKAT NASIONAL TAHUN 2015

I. UMUM
1.       PENANGGUNG JAWAB
        SMAN Unggulan MH Thamrin Jakarta.

2.       PELAKSANA
        Panitia Pelaksana Thamrin Olympiad & Cup V 2015.
                                               
Contact :        SMAN Unggulan MH Thamrin Jakarta
Telp. 021-84597845, 84596769, Fax: 84597916                       

3.       WAKTU
Hari           : Kamis
Tanggal      : 12 Februari 2015
Jam            : 08.00 s/d selesai

4.       TEMPAT PERLOMBAAN
Ruang Auditorium SMAN Unggulan MH Thamrin Jakarta d/a Jl. Bambu Wulung Kel. Bambu Apus Kec. Cipayung, Jakarta Timur

II.  KHUSUS         
a.       PERSYARATAN PESERTA
a.       Peserta merupakan pelajar tingkat SD, SLTP, SLTA, dansederajat tingkat Nasional.
b.       Peserta/Sekolah yang bersangkutan bertanggungjawab penuh atas keabsahan dari setiap peserta yang didaftarkan.


b.       KELOMPOK PESERTA
a.       Peserta Maze Solving dibedakan menurut tingkat pendidikan: kategori Junior untuk peserta tingkat SD, SMP sederajat  dan Kategori Senior untuk peserta tingkat SMA sederajat.
b.       Peserta Creative&Sumo tidak dibedakan menurut tingkat pendidikan.
c.        Peserta Creative& Sumo berusia maksimal 19 tahun atau masih terdaftar pada sekolah atau lembagatertentu.

c.       JUMLAH PESERTA
a.       Jumlah keseluruhan peserta yang akan diambil adalah 50 tim pendaftar pertama untuk kategori Maze solving,10 tim pendaftar pertama untuk kategori Kreatif, dan 15 tim pertama untuk katrgori Robot Sumo
b.       Jumlah peserta tiap tim maksimal 3 orang

d.       PELAKSANAAN ACARA PERLOMBAAN
a.       Menggunakan Peraturan yang telah dibuat oleh panitiaThamrin Olympiad and Cup.

e.       KETENTUAN DAN PENDAFTARAN PESERTA
1.       Pendaftaran dilakukan oleh sekolah yang bersangkutan dengan menggunakan Formulir Pendaftaran*

2.       Biaya Pendaftaran per-tim sebesar Rp 300.000.Formulir pendaftaran Dikembalikan Hari: Kamis, 5 Februari 2015, Pukul: 16.00 WIB dan HARUS MENYELESAIKAN ADMINISTRASI BIAYA PENDAFTARAN.
3.       Agar menjadi perhatian untuk mencantumkan CONTACT PERSON masing-masing pendaftar yang jelas dan bertanggung jawab berikut nomor Hand Phone (HP) yang dapat dihubungi setiap saat.

                                                                                                                                                           
h.       PENGHARGAAN KEPADA PESERTA, JUARA I, II, DAN III
a.       Seluruh peserta anggota tim mendapatkan piagam keikutsertaan.
b.       Tiap tim pemenang mendapatkan hadiah sebagai berikut :
                                        JUARA 1              Rp5.000.000,- + Piala +Piagam                                                                                     JUARA 2             Rp4.000.000,- + Piala + Piagam
                                        JUARA 3              Rp3.000.000,- + Piala + Piagam
NB: Hadiah tidak dalam bentuk uang semua

RAPAT TEKNIK PERLOMBAAN (TECHNICAL MEETING)
Akan diadakansebelumperlombaandilaksanakanpada:
Hari                                                : Sabtu
Tanggal                         : 7 Februari 2015
Jam                                                : 15.00 s/d selesai
Tempat                          : Meeting room SMAN Unggulan MH Thamrin Jakarta.

Info lebih lanjut hubungi :
Alda : 085692330362


Hal-hal lain yang belum disampaikan dalam ketentuan ini, akan disampaikan kemudian pada saat technical meeting.


PanitiaPelaksana




Thamrin Olympiad & Cup V 2015  
                         Cabang Robotik





 

Rabu, 28 Januari 2015

Sejarah Robot dan Pengertian tentang Robotika

Kata robot diambil dari kata yang berasal dari kata robota, yang mempunyai arti pekerja, dipopulerkan oleh Isaac Asimov pada tahun 1950 dalam sebuah karya fiksinya. Robot biasanya digunakan untuk tugas berat, bahaya, pekerjaan berulang dan kotor. Biasanya menunjuk robot industri digunakan dalam garis produksi. Penggunaan lainnya termasuk pembersihan limbah beracun, penjelajahan bawah air dan luar angkasa, pertambangan, cari dan tolong, dan pencarian tambang. Belakangan ini robot mulai memasuki pasaran konsumen di bidang hiburan, penyedot debu, dan pendeteksi kebocoran gas.

Robot pertama kali dikembangkan oleh Computer Aided Manufacturing-International (CAM-1), “ Robot adalah peralatan yang mampu melakukan fungsi-fungsi yang biasa dilakukan oleh manusia, atau peralatan yang mampu bekerja dengan intelegensi yang mirip dengan manusia”. Definisi kedua, dikembangkan oleh Robotics Institute of America (RIA), perkumpulan pembuat robot yang lebih menitikberatkan terhadap kemampuan nyata yang dimiliki oleh robot terhadap kemiripannya dengan manusia.

Robot adalah peralatan manipulator yang mampu diprogram, mempunyai berbagai fungsi, yang dirancang untuk memindahkan barang, komponen-komponen, peralatan, atau alat-alat khusus, melalui berbagai gerakan terprogram untuk pelaksanaan berbagai pekerjaan. Secara mendasar, robot memilik banyak hal yang sama dengan otomasi internal, mereka memanfaatkan piranti tenaga yangserupa (seperti listrik, hidraulik, atau pneumatik) dan mereka dikendalikan melalui urutan-urutan yang telah dikendalikan melalui program, yang memungkinkan mesin tersebut pada posisi yang diinginkan. Lingkungan seperti ini didefinisikan sebagai lingkungan Dalam perkembangan mesin yang terotomatisasi ini akan menjadi bermacam-macam spesifikasi tergantung kebutuhan aktifitas manusia terhadap otomatisasi industri dan robotika.

 Robotika merupakan bidang dinamis yang perkembangannya maju pesat. Perkembangan ini selain melibatkan komputasi, permesinan danelektronika juga menyangkut perkembangan teknologi terapan. Penelitian dibidang terakhir ini biasanya berakar dari industri, untuk memecahkan masalah industri dengan teknologi yang ada. Misalnya adalah pengembangan perangkat lunak untuk mendapatkan algoritma baru bagi pengendalian robot, pengembangan sistem penglihatan dengan sistem resolusi yang lebih tinggi, perbaikan kemampuan sensor dan pengembangan protokol komunikasi untuk komunikasi dengan komputer dan peralatan pabrikSehingga robot diasmsikan sebagai gabungan antara perangkat mekanik dan perangkat elektronik yang berfungsi untuk menggantikan pekerjaan manusia yang beresiko tinggi, seperti pekerjaan pada temperatur yang tinggi, zat kimia, ruang hampa udara, dan pada kondisi yang tidak mungkin dikerjakan oleh manusia. Ada juga robot sebagai alat hiburan dan ada pula robotyang bertugas untuk menggantikan pekerjaan yang menuntut keahlian (accurary), kecepatan dan lain-lain. Ada pula robot yang berfungsi untuk mengerjakan pekerjaan yang rutin seperti robot pada pemintalan benang. Pada bidang pertahanan keamanan (Hankam), robot digunakan sebagai penjinak bom. Saat ini robot dikembangkan agar dapat berpikir sendiri dengan logika-logika yang telah ditanamkan pada software dalamrobot tersebut.

Ketika para pencipta robot pertama kali mencoba meniru manusia dan hewan, mereka menemukan bahwa hal tersebut sangatlah sulit; membutuhkan tenaga penghitungan yang jauh lebih banyak dari yang tersedia pada masa itu. Jadi, penekanan perkembangan diubah ke bidang riset lainnya. Robot sederhana beroda digunakan untuk melakukan eksperimen dalam tingkah laku, navigasi, dan perencanaan jalur. Teknik navigasi tersebut telah berkembang menjadi sistem kontrol robot autnomous yang tersedia secara komersial; contoh paling mutakhir dari sistem kontrol navigasi autonomous yang tersedia sekarang ini termasuk sistem navigasi berdasarkan-laser dan Visual Simultaneous Localization and Mapping (VSLAM) dari ActivMedia Robotics dan Evolution Robotics. Ketika para teknisi siap untuk mencoba robot berjalan kembali, mereka mulai dengan hexapod dan platform berkaki banyak lainnya. Robot-robot tersebut meniru serangga dan arthropod dalam bentuk dan fungsi. Trend menuju jenis badan tersebut menawarkan fleksibilitas yang besar dan terbukti dapat beradaptasi dengan berbagai macam lingkungan, tetapi biaya dari penambahan kerumitan mekanik telah mencegah pengadopsian oleh para konsumer. Dengan lebih dari empat kaki, robot-robot ini stabil secara statis yang membuat mereka bekerja lebih mudah. Tujuan dari riset robot berkaki dua adalah mencapai gerakan berjalan menggunakan gerakan pasif-dinamik yang meniru gerakan manusia.



Biografi Penulis
Ulfa Sri Utami

(instr.robotik ROBO CLUB)
[deskripsi penulis]

Senin, 26 Januari 2015

YASKAWA-KUN SI PENJUAL ES KRIM

Anak-anak pasti suka dengan yang namanya es krim. Apalagi si penjualnya adalah sebuah robot yang sangat lucu. Robot penjual es krim ini sedang hangat diperbincangkan saat ini. Yaskawa-kun, yah itulah nama robot Jepang terbaru. Keahlian yang dimilikinya adalah dia lucu dan dia dapat membuat dan menjual es krim. Saat ini robot yaskawa-kun bekerja menjual es krimnya disebuah theme park di Jepang,tepatnya di Tokyo Summerland.
Sama seperti halnya pelayanan yang dilakukan manusia, Yaskawa-kun akan langsung membuat pesanan es krim bila si pelanggan sudah memilih jenis es krim dan juga membayarnya tentu saja. Bedanya si pelanggan bisa memilih es krim melalui layar sentuh yang ada.
Cara pemesanannya sangat sederhana: pilih apa yang kamu (pelanggan)  mau pilih melalui layar sentuh ( ada beragai ukuran, rasa, topping, dan lain-lain). Konfirmasikan dengan menekan satu tombol, bayar dan menonton Yaskawa-kun membuat es krim dan menyerahkan kepada pelanggan

Sumber :



gambar: www.otakku.com


Biografi Penulis
Santi Kartika Sari

(instr.robotik ROBO CLUB)
[deskripsi penulis]

Jumat, 23 Januari 2015

Alat dan komponen elektronik

Alat elektronik merupakan alat atau sistem yang didalamnya terdapat komponen elektronik
Sedangkan untuk komponen elektronik itu secara umum berdasarkan karakteristiknya dapat dibagi menjadi dua;
1.       Kompnen aktif
Komponen aktif merupakan komponen yang memerlukan daya untuk bekerja atau berfungsi. Beberpa ciri dari komponen aktif, komponen jenis ini dapat menguatkan atau melemahkan tegangan dan dapat mengubah suatu bentuk energi ke bentuk energi lain
Contoh dari komponen aktif diantaranya: dioda, LED, Transistor, macam-macam tranduser

2.       Komponen pasif merupakankomponen yang tidak memerlukan daya untuk bekerja. Komponen ini tidak memiliki kemampuan untuk menguatkan atau melemahkan daya, dan juga tida mampu mengubah suatu bentuk energi ke bentuk energi lain. Contoh dari komponen pasif adalah resistor, capasitor dan induktor.
Pada dasarnya berdasar pembagian jenis komponen dari karakteristiknya seperti diatas (aktif dan pasif), komponen elektronika terdiri dari  resistor, capasitor,dan induktor sebagai komponen pasif, serta tranduser dan dioda sebagai komponen pasif, jadi hanya 5 koponen dasar nagkan 4 tanpa tranduser. Hal demikian dikarenakan komponen lain merupakan rangkaian dari komponen komponen dasar yang 4 (resistor, kapasitor, induktor , dan dioda).

 Misalnya transistor yang sebenarnya adalah dua dioda yang digabungkan membentuk pola NPN atau PNP. IC (integratede circuit) yang pada umumnya merupakan rakaian bebeapa transistor didalamnya, atau ditambaha dengan komponen daar lain. Contoh lain ialah transformator yang merupakan induktor yang diberi  inti plat untuk mengalirkan fluks listrik. Dan masih banyak komponen lain yang jika di pelajari merupakan gabungan dari beberapa komponen dasar (resistor, kapasitor, induktor, dan dioda)


Biografi Penulis
Dain H

(instr.robotik ROBO CLUB)
[deskripsi penulis]


SUNDIAL ROBOTIC COMPETITION 2018

PUSPA IPTEK SUNDIAL DAN ROBOCLUB : Mempersembahkan: SUNDIAL ROBOTIC COMPETITION 2018 Ayo persiapkan diri kamu untuk mengikuti ran...